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송암전'17 상세보기

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[2016 클라우드컴퓨터SW융합전자정부프레임워크]공허한 용사(GAME)
작성자 고기정 조회수 549
등록일 2017.12.15 추천수

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파일 공허한용사.JPG


◎ 동영상보기

 

◎ 줄거리 보기(메뉴얼)  게임 다운로드

 

◎ 제작의도
교육 기간 중 배웠던 JAVA를 이용하여 프로젝트를 만들기를 원하였고, 당시 여러 프로그램들 중 여러 부분에서 설계, 제작, 디자인 전체부분이 필요한 부문으로 게임을 생각하였습니다. 그리하여 그에 걸맞게 게임 케릭터의 성장률, 아이템 가격, 몬스터의 능력치 부분까지 모두 직접 설계하였으며 게임 클라이언트 디자인부터 내부적인 기능, 랭킹 시스템까지 구현하였습니다.




◎ 작품설명
한 명의 케릭터를 이용하여 일정량의 행동력이 부여되는데 그 행동력으로 숙박, 사냥, 채굴, 농사, 매매 등의 활동을 할 수 있다. 특정 행동을 할때마다 케릭터의 능력치 or 소지금이 올라가고 그 수치에 따라 모든 유저들의 랭킹을 나누는 기준이 된다.

던전에는 케릭터의 레벨 별로 사냥할 몬스터가 추천되어있고, 1:1 턴제 방식으로 항상 유저가 선공하도록 되어있다. 그 이점을 이용하여 공격력, 방어력을 계산하면 레벨보다 더 높은 몬스터를 잡을 수도 있다.

광산에서 채굴할 수 있는 종류는 총 5가지이고 각 광석마다 얻을 수 있는 능력치가 다르게 설정되어 있다. 다만 광석에 따라 필요한 ATK가 정해져있어 저랩일 때 고급 광석을 캐지 못한다.(힘이 약해서 캐지 못한다는 설정)

농사는 광산에서 채굴 하는 것과 큰 차이가 없다. 다만, 행동력이 추가로 소비되고 보상도 그만큼 더 많이 받을 수가 있다.

상점으로 가게 되면 갑옷상점, 잡화상점으로 나뉘게 되고 각 상점에 따라 매매 상품이 다르게 설정되어있다. 갑옷 상점에서는 무기, 갑옷, 투구 별로 별도 매매를 하도록 되어있다. 잡화상점에서는 체력을 회복할 음식물을 살 수가 있고 광물, 농작물을 판매할 수 있다.

플레이어는 언제든 플레이 도중 저장을 할 수가 있으며 로그인을 했을 당시 새 게임과 불러오기 으로 저장했던 게임을 이어서 할 수 있다.
또한 인벤토리 창이 유저이미지 우측에 존재하여 더블클릭으로 바로바로 사용할 수가 있도록 설정되어 있다.

게임에서 중요한 스토리 부분에서는 게임의 오프닝과 엔딩을 설정하여 이유없는 플레이가 되지 않도록 만들었고 2가지의 엔딩을 설정하여 유저의 플레이 스타일에 따라 특정 엔딩으로 이야기가 마무리 되도록 설정하였다.

◎ 출품자 성명 : 지민규, 박창욱, 최준호, 박재현  당담교수:고기정

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